Tugas Artikel
NAMA : ODDIE NoVINDRA ARDI
NPM : 11108483
kelas : 3 KA 17
SEJARAH Mac OS
Mac OS, yang bererti Macintosh Operating System, atau Sistem Pengoperasi Macintosh, adalah sistem pengoperasi komputer Apple untuk komputer Apple Macintosh. Mac OS merupakan sistem pengoperasian pertama yang menggunakan antarmuka pengguna grafik (Graphical User Interface -- GUI). Pasukan Macintosh termasuk Bill Atkinson, Jef Raskin dan Andy Hertzfeld.
Terdapat pelbagai pandangan bagaimana Macintosh dibangunkan dan di mana ide asal bermula. Walaupun kaitan antara Macintosh dan projek Alto di Xerox PARC telah luas diperkatakan dalam rekod sejarah, sumbangan awal Sketchpad oleh Ivan Sutherland dan Sistem di Talian (On-Line System) oleh Doug Engelbart tidak kurang pentingnya. Lihat Sejarah GUI, dan Apple v. Microsoft.
Apple sengaja merendahkan kewujudan sistem pengoperasi pada tahun awal kemunculan Macintosh untuk menjadikan Macintosh kelihatan lebih ramah pengguna dan membezakannya daripada sistem lain seperti MS-DOS, yang digambarkan sebagai ajaib (arcane) dan mencabar secara teknikal. Apple mahu Macintosh digambarkan sebagai sistem yang “terus berfungsi” apabila anda menghidupkannya.
Versi
Sistem Operasi Macintosh pada awalnya dikenali sebagai Sistem, seperti “Sistem 6.0.7″ atau “Sistem 7“. Pada awalnya juga dikenali sebagai Kotak Perkakasan “Toolbox”; yang mengandungi himpunan rutin piawaian yang boleh digunakan bagi menggantikan pautan kepada perkakasan komputer itu sendiri.
Pengabstrakan ini yang membenarkan applikasi Mac ditulis untuk satu generasi sistem digunakan pada generasi berikutnya, sebagai contoh: dari Mac Plus kepada Mac II, kepada PowerBook, kepada Power Macintosh. Pada awalnya Apple sengaja mengaburkan kewujudan sistem operasi ini bagi membezakan Mac daripada sistem lain seperti MS-DOS, yang digambarkan sebagai lebih sukar digunakan berbanding Mac. Istilah seperti “sistem” dan “kotak perkakasan (the toolbox)” merupakan cara mudah untuk merujuk kepada perkhidmatan sistem operasi dan Macintosh API seterusnya mengelakkan penggunaan istilah teknikal (technical jargon). Sehingga kemunculan era sistem G3 (yang dikenali sebagai mesin “dunia baru”), sebahagian besar sistem disimpan dalam ROM fizikal pada papan induk, dan juga komponen sistem pada cakera yang menambah, mengesampingkan (override)atau memperbaiki rutin ROM. Tujuannya ialah untuk mengelakkan penggunaan terlalu banyak ruang simpanan dalam cakera liut yang terhad untuk sistem sokongan, kerana komputer Mac yang terawal tidak mempunyai cakera keras. Sebenarnya cuma satu model Mac yang boleh dijalankan (bootable) menggunakan ROM sahaja, iaitu model Mac Klasik 1991.
Sistem 7.5.1 merupakan sistem pertama yang memasukkan logo Mac OS (muka tersenyum (smiley face) biru). Mac OS 7.6 (yang dikeluarkan pada 1996) merupakan sistem pertama yang dinamakan Mac OS kerana wujudnya “klon-klon” Mac, sistem yang hampir serupa daripada syarikat-syarikat lain seperti Power Computing dan Motorola, dan Apple hendak memberitahu dengan jelas bahawa sistem operasiannya merupakan hak milik intelektualnya sendiri.
Sistem Mac OS boleh dibahagikan kepada dua jenis:
Mac OS “Klasik”, sistem yang mula-mula dikeluarkan untuk Mac yang pertama pada tahun 1984 hinggalah Mac OS 9.
Mac OS X (huruf “X” itu disebut sepuluh, iaitu nombor Roman) yang lebih baru. Mac OS X memasukkan unsur-unsur BSD Unix, OpenStep, dan Mac OS 9. Sistem tahap rendah asasnya, Darwin yang berasaskan Unix, merupakan sumber terbuka.
Mac OS Klasik
Mac OS klasik dikenali sebagai satu sistem yang tidak mempunyai sebarang baris perintah (command line); merupakan sistem yang menggunakan antara muka pengguna grafik (IU) sepenuhnya. Dipuji kerana senang untuk digunakan, sistem ini juga dikritik kerana menggunakan kerjasama multitugas (cooperative multitasking), ketiadaan pengurusan ingatan, dan kecenderungan pertelingkahan tambahan/sambungan. “Tambahan” adalah perisian yang ditambah kepada sistem pengoperasi, untuk memberikan fungsi tambahan - seperti rangkaian kerja (networking) - atau sokongan kepada perkakasan tertentu. Sesetengah sambungan tambahan mungkin tidak akan berfungsi dengan betul antara satu sama lain atau mungkin perlu ditambah mengikut urutan tertentu. Menyelesaikan masalah tambahan Mac OS boleh menjadi satu proses cuba jaya yang memakan masa yang panjang.
Mac OS juga memperkenalkan Sistem Fail Hierarki (Hierarchical File System), sebagai satu cara inovatif penyususnan fail. Satu fail pada DOS atau Unix merupakan jujukan bait (byte), yang memerlukan aplikasi mengetahui bahagian bait mana yang mewakili kod dan bahagian mana yang mewakili grafik atau data yang lain, Fail Mac mempunyai dua bahagian yang berlainan. Sebagai tambahan kepada cuaran data, yang merupakan ulangan bait, terdapat juga akar cuaran resource fork yang mengandungi data yang sudah disusun seperti menu, grafik, bunyi, dan segmen kod. Satu fail applikasi mungkin hanya mempunyai sumber yang tidak mengandungi bahagian data. Fail teks mungkin mengandungi teks dalam bahagian data dan maklumat stail pada sumbernya, jadi applikasi yang tidak mengenal maklumat stail tersebut masih boleh membaca teks yang disimpan. Walaupun kaedah ini mempunyai beberapa kelebihan, Mac OS tidak dapat digunakan bersama-sama sistem-sistem pengoperasian lain yang tidak menggunakan sistem Mac OS; contohnya, apabila sesuatu fail disalin daripada Mac kepada DOS atau Unix, akar cuarannya akan dibuang.
Menjelang akhir 1990-an, telah disedari bahawa teknologi era 1980-an ini telah melangkaui hayatnya, dengan kewujudan sistem-sistem pengoperasian multitugas baru yang lebih stabil.
Mac OS X
Rencana utama: Mac OS X
Mac OS X mambawakan pengurusan memori ala-Unix dan pre-emptive multitasking kepada platform Mac. Pengurusan memori yang jauh lebih baik membolehkan lebih banyak perisian berjalan serentak dan hampir menghapuskan kemungkinan sesuatu perisian meruntuhkan perisian lain. Ia juga adalah Mac OS petama memasukkan baris arahan, walaupun tidak dapat dilihat kecuali apabila penggunanya melancarkan perisian “terminal”.
Ramai peminat Mac OS asal menerima OS X, tetapi terdapat beberapa yang mengkritiknya sebagai lebih susah dan kurang mesra pengguna daripada Mac OS asal.
Teknologi Mac OS
QuickDraw: model pengimej imaging model yang pertama memberikan pasaran pukal WYSIWYG
Finder: antaramuka untuk melayari filesystem dan melancarkan applikasi
MultiFinder: versi pertama yang menyokong menjalankan lebih dari satu perisian secara serentak
Chooser: perkakasan untuk mencapai network resources (contoh: mengaktifkan AppleTalk)
ColorSync: teknologi untuk memastikan pemadanan warna yang sesuai
Pengurusan ingatan OS Mac: bagaimana Mac menguruskan RAM dan ingatan maya sebelum bertukar kepada UNIX
Pengemulasian Motorola 68000 oleh PowerPC: bagaimana Mac menangani transisi arkitektural daripada CISC kepada RISC (lihat emulator Mac 68K)
Desk Accessories: perisian kecil “helper” yang boleh dijalankan seiring dengan sebarang perisian lain, sebelum munculnya MultiFinder atau System 7.
PlainTalk: teknologi sintesis pertuturan and pengecaman pertuturan
Mac-Roman : set aksara
Projek Star Trek
Satu aspek sejarah yang menarik mengenai Mac OS Klasik ialah: ianya merupakan satu prototaip rahsia yang tidak diketahui umum yang dimulakan Apple pada tahun 1992 yang diberi nama kod Project Star Trek. Matlamat projek ini ialah untuk mencipta versi Mac OS yang boleh berfungsi pada komputer peribadi serasi-Intel x86. Projek ini tidak bertahan lama, ianya dibatalkan hanya selepas setahun iaitu pada 1993 kerana pertelingkahan politik dalaman. Walaupun begitu, pasukan projek ini berjaya menjadikan perisian seperti Macintosh Finder dan applikasi asas seperti Quicktime berfungsi secara lancar pada PC.
Walaupun perisian Star Trek tidak pernah dilancarkan, emulator pihak-ketiga Macintosh, seperti vMac, Basilisk II, dan Executor, akhirnya menbolehkan kemungkinan menjalankan Mac OS Klasik pada komputer peribadi x86. Emulator-emulator ini terhad mengemulasikan barisan pemproses 68000, dan dengan demikian tidak dapat menjalankan versi Mac OS yang lebih terkini daripada 8.1 yang memerlukan pemprosesor PowerPC. Mutakhir ini, emulator seperti Pear PC telah muncul yang mampu mengemulasikan pemproses PowerPC yang diperlukan oleh versi terkini Mac OS (seperti Mac OS X). Walaubagaimanapun, ianya masih di peringkat awal dan seperti emulator-emulator lain, cenderung untuk berjalan lebih perlahan daripada OS natif.
Roy BeritaNET.com, 06 Oktober, 2007 07:31:00
Rabu, 13 April 2011
Kamis, 07 April 2011
Tugas Jaringan Komputer
Soal:
Tentukan Subnet 5 Network dengan menggunakan Net Id dan Host Id, Tipe Class C lengkap buat Table dan Desaign Jaringannya??
Jawab:
Cari subnet untuk 5 Network dengan menggunakan class C, langkah-langkahnya adalah:
tentukan bit networknya terlebih dahulu, diketahui : network = 5 maka,
2^(n-2) = 5
2^n = 7
n = 3
jadi, dalam hal ini terdapat 3 bit yang terbentuk dari 5 network. Setelah itu mulai perhitungan untuk menentukan subnettingnya:
Diketahui untuk Class C pada Net Id dan Host Id = (N.N.N.H) = (255.255.255.0)
maka
N . N . N . H
00000000.00000000.00000000.11100000
dalam hal ini Host mengandung 3 bit dengan jumlah = 224, jika sudah diketahui jumlah biner terakhir pada host, maka kita dapat langsung menghitung nilai dari subnetnya.
nilai subnet:
sebelum menghitung nilai subnet dari 5 network yang sudah diketahui nilai biner hostnya, adapun ketentuan - ketentuan yang berlaku untuk menghitung jumlah subnet rumusnya adalah:
1. Jumlah Subnet = 2x, dimana x adalah banyaknya binari 1 pada oktet terakhir subnet mask (2 oktet terakhir untuk kelas B, dan 3 oktet terakhir untuk kelas A) karena dalam hal ini pada Class C host terakhir berjumlah 3 bit maka jumlah subnetnya adalah 2^3 = 8 subnet.
2.Jumlah Hoat per subnet = 2y - 2, dimana y adalah kebalikan dari x yaitu banyaknya binari 0 pada oktet terakhir subnet. Jadi jumlah host per subnet adalah 2^5-2 = 30 host
3.Blok subnet = 256 - 224 = 32 blok (224 di dapat dari nilai biner 1 pada oktet terakhir subnet mask) jasi subnet berikutnya adalah:
32 + 32 = 64
64 + 32 = 96
96 + 32 = 128
128 + 32 = 160
160 + 32 = 192
192 + 32 = 224
jadi subnet lengkapnya adalah 0, 32, 64, 96, 128, 160, 192, 224 (perhitungan blok subnet berhenti sampai nilai 224, hal ini dikarenakan niali yang dicari sudah terpenuhi dengan nilai oktet terakhir pada subnet mask).
4. Untuk alamat Host dan Broadcast dapat langsung mencarinya dengan mudah dan nilai dari subnet masknya sudah diketahui, sehingga mudah untuk menentukan Host dan Broadcastnya adapun ketentuan untuk mencari nilai Host dan Broadcast adalah:
- Host pertama adalah 1 angka setelah subent
- broadcast (batas akhir dari suatu subnet Id) adalah 1 angka sebelum subnet berikutnya, lalu yang terakhir adalah nilai dari Host Terakhir, unutk host terakhir adalah 1 angka sebelum Broadcast.
HASIL:
Jika keempat tahap diatas telah selesai maka akan didapat hasil sebagai berikut, jadi subnet untuk 5 network dengan menggunakan perhitungan Class C akan di dapat 30 Host per subnet, dengan subnet - subnet sebagai berikut:
- Subnet 1 : 0 dengan IP : 192.168.1.0
(00000000.00000000.00000000.00000000)
- Subnet 2 : 32 dengan IP : 192.168.1.32
(00000000.00000000.00000000.00100000)
- Subnet 3 : 64 dengan IP : 192.168.1.64
(00000000.00000000.00000000.01000000)
- Subnet 4 : 96 dengan IP : 192.168.1.96
(00000000.00000000.00000000.01100000)
- Subnet 5 : 128 dengan IP : 192.168.1.128
(00000000.00000000.00000000.10000000)
- Subnet 6 : 160 dengan IP : 192.168.1.160
(00000000.00000000.00000000.10100000)
- Subnet 7 : 192 dengan IP : 192.168.1.192
(00000000.00000000.00000000.11000000)
- Subnet 8 : 224 dengan IP : 192.168.1.224
(00000000.00000000.00000000.11100000)
TABLE:
KETERANGAN:
Subnet:
0 sampai 31 => sebagai Subnet Awal
32 sampai 63
64 sampai 95
96 sampai 127
128 sampai 159
160 sampai 191
192 sampai 223
224 sampai 255 => sebagai Subnet Akhir
HOST:
Host disini berperan sebagai Host Valid yang nantinya akan digunakan sebagai IP Address pada masing - masing Sub Network (SubNet). Host terbagi menjadi 2 bagian yaitu Host Pertama dan Host Terakhir.
-Host Pertama terdiri dari IP:
192.168.1.1
192.168.33
192.168.1.65
192.168.1.97
192.168.1.129
192.168.1.161
192.168.1.193
192.168.1.225
- Host Terakhir terdiri dari IP:
192.168.1.30
192.168.1.62
192.168.1.94
192.168.1.126
192.168.1.158
192.168.1.190
192.168.1.222
192.168.1.255
BROADCAST:
Broadcast disini sebagai penanda Batas Akhir dari subNet Id
- Broadcast terdiri dari :
192.168.1.31
192.168.1.63
192.168.1.95
192.168.1.127
192.168.1.159
192.168.1.191
192.168.1.223
192.168.1.256
DESIGN TAMPILAN :

Tentukan Subnet 5 Network dengan menggunakan Net Id dan Host Id, Tipe Class C lengkap buat Table dan Desaign Jaringannya??
Jawab:
Cari subnet untuk 5 Network dengan menggunakan class C, langkah-langkahnya adalah:
tentukan bit networknya terlebih dahulu, diketahui : network = 5 maka,
2^(n-2) = 5
2^n = 7
n = 3
jadi, dalam hal ini terdapat 3 bit yang terbentuk dari 5 network. Setelah itu mulai perhitungan untuk menentukan subnettingnya:
Diketahui untuk Class C pada Net Id dan Host Id = (N.N.N.H) = (255.255.255.0)
maka
N . N . N . H
00000000.00000000.00000000.11100000
dalam hal ini Host mengandung 3 bit dengan jumlah = 224, jika sudah diketahui jumlah biner terakhir pada host, maka kita dapat langsung menghitung nilai dari subnetnya.
nilai subnet:
sebelum menghitung nilai subnet dari 5 network yang sudah diketahui nilai biner hostnya, adapun ketentuan - ketentuan yang berlaku untuk menghitung jumlah subnet rumusnya adalah:
1. Jumlah Subnet = 2x, dimana x adalah banyaknya binari 1 pada oktet terakhir subnet mask (2 oktet terakhir untuk kelas B, dan 3 oktet terakhir untuk kelas A) karena dalam hal ini pada Class C host terakhir berjumlah 3 bit maka jumlah subnetnya adalah 2^3 = 8 subnet.
2.Jumlah Hoat per subnet = 2y - 2, dimana y adalah kebalikan dari x yaitu banyaknya binari 0 pada oktet terakhir subnet. Jadi jumlah host per subnet adalah 2^5-2 = 30 host
3.Blok subnet = 256 - 224 = 32 blok (224 di dapat dari nilai biner 1 pada oktet terakhir subnet mask) jasi subnet berikutnya adalah:
32 + 32 = 64
64 + 32 = 96
96 + 32 = 128
128 + 32 = 160
160 + 32 = 192
192 + 32 = 224
jadi subnet lengkapnya adalah 0, 32, 64, 96, 128, 160, 192, 224 (perhitungan blok subnet berhenti sampai nilai 224, hal ini dikarenakan niali yang dicari sudah terpenuhi dengan nilai oktet terakhir pada subnet mask).
4. Untuk alamat Host dan Broadcast dapat langsung mencarinya dengan mudah dan nilai dari subnet masknya sudah diketahui, sehingga mudah untuk menentukan Host dan Broadcastnya adapun ketentuan untuk mencari nilai Host dan Broadcast adalah:
- Host pertama adalah 1 angka setelah subent
- broadcast (batas akhir dari suatu subnet Id) adalah 1 angka sebelum subnet berikutnya, lalu yang terakhir adalah nilai dari Host Terakhir, unutk host terakhir adalah 1 angka sebelum Broadcast.
HASIL:
Jika keempat tahap diatas telah selesai maka akan didapat hasil sebagai berikut, jadi subnet untuk 5 network dengan menggunakan perhitungan Class C akan di dapat 30 Host per subnet, dengan subnet - subnet sebagai berikut:
- Subnet 1 : 0 dengan IP : 192.168.1.0
(00000000.00000000.00000000.00000000)
- Subnet 2 : 32 dengan IP : 192.168.1.32
(00000000.00000000.00000000.00100000)
- Subnet 3 : 64 dengan IP : 192.168.1.64
(00000000.00000000.00000000.01000000)
- Subnet 4 : 96 dengan IP : 192.168.1.96
(00000000.00000000.00000000.01100000)
- Subnet 5 : 128 dengan IP : 192.168.1.128
(00000000.00000000.00000000.10000000)
- Subnet 6 : 160 dengan IP : 192.168.1.160
(00000000.00000000.00000000.10100000)
- Subnet 7 : 192 dengan IP : 192.168.1.192
(00000000.00000000.00000000.11000000)
- Subnet 8 : 224 dengan IP : 192.168.1.224
(00000000.00000000.00000000.11100000)
TABLE:
KETERANGAN:
Subnet:
0 sampai 31 => sebagai Subnet Awal
32 sampai 63
64 sampai 95
96 sampai 127
128 sampai 159
160 sampai 191
192 sampai 223
224 sampai 255 => sebagai Subnet Akhir
HOST:
Host disini berperan sebagai Host Valid yang nantinya akan digunakan sebagai IP Address pada masing - masing Sub Network (SubNet). Host terbagi menjadi 2 bagian yaitu Host Pertama dan Host Terakhir.
-Host Pertama terdiri dari IP:
192.168.1.1
192.168.33
192.168.1.65
192.168.1.97
192.168.1.129
192.168.1.161
192.168.1.193
192.168.1.225
- Host Terakhir terdiri dari IP:
192.168.1.30
192.168.1.62
192.168.1.94
192.168.1.126
192.168.1.158
192.168.1.190
192.168.1.222
192.168.1.255
BROADCAST:
Broadcast disini sebagai penanda Batas Akhir dari subNet Id
- Broadcast terdiri dari :
192.168.1.31
192.168.1.63
192.168.1.95
192.168.1.127
192.168.1.159
192.168.1.191
192.168.1.223
192.168.1.256
DESIGN TAMPILAN :

Label:
TUGAS
Selasa, 21 Desember 2010
Pengolahan Citra
Salah satu contoh penerapan grafik komputer dan pengolahan citra pada bidang komputer adalah pada games.
Pada pengolahan citra terdapat operasi-operasi penting diantaranya adalah
1. Perbaikan kualitas citra
Memperbaiki kualitas citra dengan memanipulasi parameter parameter citra.
2. Pemugaran citra
Menghilangkan cacat pada citra tersebut .
3. Pemanfaatan citra
Direpresentasikan dalam bentuk kompak dengan mempertahankan kualitas gambar.
4. Segmentasi citra
memecah suatu citra kedalam beberapa segmen dengan suatu kritetria tertentu. Dalam hal ini berkaitan erat dengan pengenalan pola
5. Pengorakan citra
Menghitung besaran kuantitatif dari citra untuk menghasilkan deskripsinya.
6. Rekonstruksi citra
Pembentukan ulang objek dari beberapa citra hasil proyeksi.
Jenis Citra terbagi 2 diantaranya;
1. Citra Kontinue
Dihasilkan dari sistem optik yang menerima sinyal analog
2. Citra Diskrit
Dihasilkan dari proses digitalisasi
Pada pengolahan citra terdapat operasi-operasi penting diantaranya adalah
1. Perbaikan kualitas citra
Memperbaiki kualitas citra dengan memanipulasi parameter parameter citra.
2. Pemugaran citra
Menghilangkan cacat pada citra tersebut .
3. Pemanfaatan citra
Direpresentasikan dalam bentuk kompak dengan mempertahankan kualitas gambar.
4. Segmentasi citra
memecah suatu citra kedalam beberapa segmen dengan suatu kritetria tertentu. Dalam hal ini berkaitan erat dengan pengenalan pola
5. Pengorakan citra
Menghitung besaran kuantitatif dari citra untuk menghasilkan deskripsinya.
6. Rekonstruksi citra
Pembentukan ulang objek dari beberapa citra hasil proyeksi.
Jenis Citra terbagi 2 diantaranya;
1. Citra Kontinue
Dihasilkan dari sistem optik yang menerima sinyal analog
2. Citra Diskrit
Dihasilkan dari proses digitalisasi
Label:
TUGAS
Langganan:
Postingan (Atom)
Diberdayakan oleh Blogger.
